Le robot des labyrinthes
Guider un robot jusqu'à l'étoile en préparant une suite de flèches, puis avec des répétitions.
Sur une carte fictive (routes, rivière, ponts, forêt, montagnes), l’enfant trace un chemin case par case : de la maison à la ferme, puis vers un lieu qu’il trouve grâce à la légende, puis un itinéraire avec des contraintes : passer par la boulangerie, éviter la forêt, en un nombre de pas limité. Tout chemin qui respecte la consigne est accepté.
Gratuit, sans publicité et sans inscription. Le jeu s'ouvre directement, en mode invité.
Non : tout chemin qui part du bon endroit, arrive au bon endroit et respecte la consigne est accepté.
Guider un robot jusqu'à l'étoile en préparant une suite de flèches, puis avec des répétitions.
Reproduire un modèle avec des blocs, puis relever des défis de construction : tour, escalier, équilibre.
Régler une horloge à aiguilles, lire l’heure pleine, la demi-heure et le quart d’heure, puis calculer des durées.