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Layjou, accueilJouer

Tous les jeux

Chaque jeu se joue directement dans le navigateur, sans compte, et propose trois niveaux. Choisissez un jeu pour lire comment il fonctionne et le lancer.

Disponibles maintenant

Les animaux et leurs sons

De 2 à 5 ans

Retrouver un animal à son nom, puis l'endroit où il vit : la ferme, la forêt, la mer, la banquise.

Le petit marché des nombres

De 3 à 8 ans

Au petit marché, l'enfant compte les fruits d'une commande, compare des quantités et découvre l'addition.

L'île des lettres et des mots

De 4 à 8 ans

Retrouver une lettre en minuscule, assembler une consonne et une voyelle, compléter un mot avec la bonne syllabe.

Le memory des explorateurs

De 3 à 12 ans

Un memory sans chronomètre : images identiques, animaux et habitats, puis calculs et résultats.

Le robot des labyrinthes

De 5 à 12 ans

Guider un robot jusqu'à l'étoile en préparant une suite de flèches, puis avec des répétitions.

Les petits scientifiques

De 6 à 12 ans

Flotte ou coule, circuit électrique, graine qui pousse : prédire, observer puis comprendre.

La planète des bons gestes

De 4 à 10 ans

Trier les déchets entre le bac jaune, le verre, le compost et la poubelle, puis choisir les bons gestes du quotidien.

Les histoires des émotions

De 4 à 12 ans

De courtes scènes de la vie quotidienne pour parler de joie, de colère, de peur ou de gêne.

L'orchestre des petits

De 2 à 6 ans

Écouter une courte mélodie lumineuse, puis la rejouer sur le piano, la trompette, la cloche ou le tambour.

Les ombres mystérieuses

De 2 à 5 ans

Une ombre, plusieurs objets : lequel la fait ? Un jeu d'observation pour les 2 à 5 ans, avec des ombres tournées puis des objets presque pareils.

Le petit bâtisseur

De 3 à 8 ans

Reproduire un modèle avec des blocs, puis relever des défis de construction : tour, escalier, équilibre.

La chasse aux différences

De 4 à 12 ans

Trouver les différences entre deux images : 3 grosses différences, puis 5, puis 7 différences fines.

La cuisine des mesures

De 6 à 12 ans

Comparer, verser dans un verre doseur, peser avec des poids, convertir g et kg, mL et L : un jeu de mesures en ligne de 6 à 12 ans.

La pizzeria des fractions

De 7 à 12 ans

Couper une pizza en parts égales et servir la moitié, un quart, deux tiers ; découvrir les fractions équivalentes.

L'horloge des aventures

De 6 à 10 ans

Régler une horloge à aiguilles, lire l’heure pleine, la demi-heure et le quart d’heure, puis calculer des durées.

Le voyage des cartes

De 6 à 12 ans

Tracer un chemin sur un plan, lire une légende, préparer un itinéraire avec des contraintes.

Mission météo et saisons

De 4 à 9 ans

Habiller un personnage selon la pluie, le soleil, les saisons et les lieux du monde : un jeu en ligne pour les 4 à 9 ans, sans publicité.

Le jardin vivant

De 4 à 10 ans

Planter, arroser, chasser les pucerons avec des coccinelles et attirer les abeilles : un jardin virtuel pour les 4 à 10 ans, sans attente réelle.

L'atelier des mots et des phrases

De 6 à 12 ans

Remettre des mots dans l’ordre, choisir le bon accord, écrire des phrases plus longues : un jeu de français en ligne de 6 à 12 ans.

Les détectives de la lecture

De 7 à 12 ans

Lire de courtes enquêtes, relever les indices et conclure : un jeu de compréhension de lecture en ligne pour les 7 à 12 ans.

Le passeport des langues

De 4 à 12 ans

Couleurs, animaux, objets et petites phrases en anglais : écouter et toucher la bonne image.

Le laboratoire des mécanismes

De 7 à 12 ans

Où placer le point d’appui, combien de poulies, dans quel sens tourne la roue : un laboratoire de physique en ligne pour les 7 à 12 ans.

Mission code et débogage

De 8 à 12 ans

Un programme fait se tromper le robot : l’exécuter pas à pas, trouver le bloc fautif et le corriger.

Les explorateurs du numérique

De 7 à 12 ans

Message d’inconnu, faux cadeau, moquerie en ligne, mot de passe : des situations fictives pour apprendre les bons réflexes, de 7 à 12 ans.

Le tracé magique

De 2 à 5 ans

Suivre un chemin du doigt, des lignes aux courbes puis aux chiffres : un jeu de graphisme en ligne pour préparer l’écriture, de 2 à 5 ans.

Dessus, dessous, à gauche

De 3 à 6 ans

Poser le chat sur la table, la balle derrière la boîte : un jeu en ligne pour apprendre les mots de position et la gauche et la droite, de 3 à 6 ans.

Le docteur des doudous

De 3 à 7 ans

Montrer où le doudou a mal, avec quoi il entend ou goûte, et les bons gestes d’hygiène : un jeu en ligne sur le corps et les sens, de 3 à 7 ans.

À chacun son métier

De 3 à 6 ans

Rendre ses ciseaux à la coiffeuse, retrouver où travaille le marin, deviner qui soigne les animaux : un jeu en ligne sur les métiers, de 3 à 6 ans.

La rue en sécurité

De 4 à 8 ans

Bonhomme rouge ou vert, où traverser, casque à vélo et ceinture : un jeu en ligne pour apprendre les bons gestes dans la rue, de 4 à 8 ans.

La bulle de calme

De 3 à 12 ans

Suivre une bulle qui grossit et rétrécit pour respirer lentement, ou choisir sa météo intérieure : un moment de calme guidé pour les 3 à 12 ans.

La ruche des multiplications

De 6 à 10 ans

Compter des abeilles par groupes, des alvéoles en rangées, puis les tables de 2, 5 et 10 : un jeu en ligne pour comprendre la multiplication, de 6 à 10 ans.

Le bocal d’estimation

De 6 à 12 ans

Estimer le nombre de billes d’un bocal, puis compter ensemble pour comparer : un jeu en ligne pour apprendre les ordres de grandeur, de 6 à 12 ans.

L’astronaute du système solaire

De 6 à 12 ans

Ranger les planètes, comprendre le jour, la nuit et les saisons, découvrir la Lune : une mission d’astronaute en ligne pour les 6 à 12 ans.

Le sondage de la classe

De 7 à 12 ans

Lire un pictogramme, un diagramme en barres, puis construire le sien à partir d’un sondage : un jeu en ligne pour apprendre les graphiques, de 7 à 12 ans.

Le code secret des espions

De 8 à 12 ans

Décoder un message d’espion, trouver le décalage, puis coder un mot lettre par lettre : un jeu de logique en ligne sur le code de César, de 8 à 12 ans.

Les petits stratèges

De 7 à 12 ans

Prendre 1, 2 ou 3 pommes à tour de rôle, et prendre la dernière : un jeu de réflexion en ligne pour apprendre à anticiper, de 7 à 12 ans.

La frise du temps

De 7 à 12 ans

Dinosaures, pyramides, châteaux forts, premier avion : comparer, ranger sur une frise et retrouver des dates, un jeu d’histoire en ligne de 7 à 12 ans.