Les histoires à remettre en ordre
Remettre des images dans l’ordre pour raconter une histoire, de 3 à 5 images, avec cause et conséquence.
Des cartes illustrées de grands moments de l’histoire, des dinosaures à l’invention du Web. L’enfant dit ce qui s’est passé en premier, range des événements sur une frise, puis retrouve des dates et calcule des durées. Les dates sont arrondies et le jeu le précise.
Gratuit, sans publicité et sans inscription. Le jeu s'ouvre directement, en mode invité.
Elles sont arrondies (« vers 1450 », « il y a environ 18 000 ans ») et le jeu l’indique.
Remettre des images dans l’ordre pour raconter une histoire, de 3 à 5 images, avec cause et conséquence.
Régler une horloge à aiguilles, lire l’heure pleine, la demi-heure et le quart d’heure, puis calculer des durées.
Tracer un chemin sur un plan, lire une légende, préparer un itinéraire avec des contraintes.