Le jardin des couleurs et des formes
Un jeu en ligne pour reconnaître les couleurs, trier les formes et ranger du plus petit au plus grand, dès 2 ans.
Entre 4 et 5 ans, l'enfant aime compter, comparer, classer et commence à s'intéresser aux lettres. Les jeux proposés ici vont un peu plus loin que chez les tout-petits : des quantités jusqu'à 10, des suites à compléter, des émotions à nommer. Chaque jeu propose trois niveaux ; c'est l'enfant, ou vous, qui décidez d'en changer.
Un jeu en ligne pour reconnaître les couleurs, trier les formes et ranger du plus petit au plus grand, dès 2 ans.
Retrouver un animal à son nom, puis l'endroit où il vit : la ferme, la forêt, la mer, la banquise.
Au petit marché, l'enfant compte les fruits d'une commande, compare des quantités et découvre l'addition.
Retrouver une lettre en minuscule, assembler une consonne et une voyelle, compléter un mot avec la bonne syllabe.
Un memory sans chronomètre : images identiques, animaux et habitats, puis calculs et résultats.
Guider un robot jusqu'à l'étoile en préparant une suite de flèches, puis avec des répétitions.
Reconstituer une image de 4, 9 ou 16 pièces, puis trouver ce qui vient ensuite dans une suite de formes et de couleurs.
Trier les déchets entre le bac jaune, le verre, le compost et la poubelle, puis choisir les bons gestes du quotidien.
De courtes scènes de la vie quotidienne pour parler de joie, de colère, de peur ou de gêne.
Écouter une courte mélodie lumineuse, puis la rejouer sur le piano, la trompette, la cloche ou le tambour.
Une ombre, plusieurs objets : lequel la fait ? Un jeu d'observation pour les 2 à 5 ans, avec des ombres tournées puis des objets presque pareils.
Reproduire un modèle avec des blocs, puis relever des défis de construction : tour, escalier, équilibre.
Trouver les différences entre deux images : 3 grosses différences, puis 5, puis 7 différences fines.
Ranger des animaux, des fruits et des véhicules selon une règle : famille, lieu de vie, pattes, nourriture.
Remettre des images dans l’ordre pour raconter une histoire, de 3 à 5 images, avec cause et conséquence.
Habiller un personnage selon la pluie, le soleil, les saisons et les lieux du monde : un jeu en ligne pour les 4 à 9 ans, sans publicité.
Planter, arroser, chasser les pucerons avec des coccinelles et attirer les abeilles : un jardin virtuel pour les 4 à 10 ans, sans attente réelle.
Couleurs, animaux, objets et petites phrases en anglais : écouter et toucher la bonne image.
Compléter un dessin en miroir, continuer un motif, créer librement sa mosaïque : un jeu de symétrie en ligne pour les 4 à 12 ans.
Suivre un chemin du doigt, des lignes aux courbes puis aux chiffres : un jeu de graphisme en ligne pour préparer l’écriture, de 2 à 5 ans.
Poser le chat sur la table, la balle derrière la boîte : un jeu en ligne pour apprendre les mots de position et la gauche et la droite, de 3 à 6 ans.
Montrer où le doudou a mal, avec quoi il entend ou goûte, et les bons gestes d’hygiène : un jeu en ligne sur le corps et les sens, de 3 à 7 ans.
Rendre ses ciseaux à la coiffeuse, retrouver où travaille le marin, deviner qui soigne les animaux : un jeu en ligne sur les métiers, de 3 à 6 ans.
Bonhomme rouge ou vert, où traverser, casque à vélo et ceinture : un jeu en ligne pour apprendre les bons gestes dans la rue, de 4 à 8 ans.
Suivre une bulle qui grossit et rétrécit pour respirer lentement, ou choisir sa météo intérieure : un moment de calme guidé pour les 3 à 12 ans.